Vtuber文化崛起 二創遊戲盛行 交大生也加入製作
華岡融媒體記者/莊一展 報導
Vtuber,也稱虛擬Youtuber,由虛擬形象配上影像捕捉技術,在網路上進行影片上傳或網路直播的虛擬創作者,近年大為火熱,粉絲數量極多,而二創的作品也是遍佈於各領域。交大Vtuber社團,在二創遊戲領域有所成就,至今為止已製作了兩款遊戲,而社長李明謙Edison,是兩款遊戲的開發人員之一,他說明了團隊的規模跟時間多寡的因素,是受成品規模或期限長短的影響,也講述了二創同人遊戲會面臨的版權問題,導致多數都不會選擇發售。
▲交大Vtuber社團製作的SUPER PEKO 35。 (圖/黃俊銓提供)
近年Vtuber文化熱門,遊戲方面更是有不少的精緻作品,例如 : Flare nuinui quest!、HoloCure,除了其他國家的粉絲作品外,台灣也不少作品,像是Gura’s Adventure、交大 Vtuber社團製作的SUPER PEKO 35、Heaven2Hell Peko,而二創同人遊戲的製作是否艱難,李明謙表 示要看你遊戲設定的類型、玩法、規模,當然製作遊戲不單單只有一個開發組,而是會有多個領域的專業人士參與開發,但同時也表示因為網路時代的方便性,遊戲開發所需的美術、音效、程式,都可以從Asset Store或其他網路素材平台上獲取, Youtube上的教學也可讓新手有著手的點。
遊戲開發需要時間跟人力,李明謙表示這是由資金的多寡、成品的規模、開發期限的長短、團隊規模的大小、等因素影響,像是第一次雖然只有2人,但期限長,開發可以慢慢做;第二次為了趕上FF展,期限為一個月,品質也有所要求,所以團隊規模增加到至21人,且進行詳細的分組,讓各項目獨立進行,再透過每周會議討論各組互相的所需、要求。至於團隊規模,李明謙表示並不固定,主要由遊戲成品規模決定人數多寡,第一次因為規模不大,兩人即可完成,但第二次規模變大,團隊也精細化,語言翻譯到介面設計都進行分組,隨之帶來就是團隊規模變大。
對於發佈跟發售,李明謙表示已經發佈在全球最大的獨立遊戲分享平台Eitch.io上,但發售方面是不會有的,因為二創的同人遊戲並非原創IP,如果要進行發售就會遇到版權上的糾紛,並且授權步驟也是非常的麻煩,所以不會在商業化較重的遊戲發佈平台上架,也是為了避免糾紛。
▲交大Vtuber社團參加FF展覽。 (圖/交大Vtuber社提供)